In Zusammenarbeit mit OTTO haben wir eine bahnbrechende Augmented-Reality-Lösung ermöglicht, die Kund*innen ein realitätsnahes Einkaufserlebnis bietet. Unsere präzisen 3D-Modelle bilden die Grundlage für eine effektive Augmented Reality für Marktplätze auf ein neues Level hebt.
Herausforderung
Der Möbelkauf im Internet stellt viele Konsument*innen vor Herausforderungen:
- Wie passt das Möbelstück in meinen Raum?
- Entsprechen die Farben und Materialien meinen Erwartungen?
- Wie kann ich sicherstellen, dass es zu meiner Einrichtung passt?
OTTO suchte nach einer Lösung, um Unsicherheiten bei der Kaufentscheidung zu minimieren, die Retourenquote zu senken und die Kundenzufriedenheit zu steigern. Dafür wurden realistische und hochdetaillierte 3D-Modelle benötigt, die perfekt in eine AR-Anwendung integriert werden können.
Unsere Lösung
Mit unserem Know-how in der Erstellung fotorealistischer 3D-Modelle haben wir OTTO dabei unterstützt, ihre Vision von Augmented Reality für den Marktplatz umzusetzen. Unsere Arbeit umfasste:
- Detailgetreue 3D-Modelle
Wir haben Möbelstücke wie das Big-Sofa „Gulliver“ mit realistischen Texturen, korrekten Proportionen und hochwertigen Materialien digitalisiert. - AR-Optimierung
Die Modelle wurden speziell für den Einsatz in Augmented-Reality-Anwendungen entwickelt und optimiert, um eine schnelle Ladezeit und flüssige Interaktionen zu gewährleisten. - Skalierbare Lösungen
Unsere effiziente Workflow-Pipeline ermöglicht die Umsetzung einer großen Anzahl von Produkten, die AR-kompatibel sind und auf verschiedenen Endgeräten genutzt werden können.